箱庭諸島MI extra用メモ
・システムメモ ・logDamage、logDamageLate、logDamageSecret ・「○○島が××島(x, y)に核ミサイル発射を行いました。」 ・「n発が××島(ax, ay)上空で爆発し、周囲に被害を及びました。」 ・「○○島(x, y)の□□はn回の被害を受け、壊滅しました。」 ・「○○島が××島(x, y)にミサイル発射を行いました。」 ・「○○島(x, y)の□□はn回の被害を受け、壊滅しました。」 ・logDamage系は被害処理が終わってからログに加えられる ・モノリスの変化仕様 ・ターン杯・金銀銅獲得時にモノリスが1つだけ純金の碑・純銀の碑・純銅の碑に変化 ・現在のランダム変化(モノリスが0.1%で純金の碑になる)は廃止 ・石系都市 ・炎晶都市 ・氷晶都市 ・風晶都市 ・地晶都市 ・光晶都市 ・闇晶都市 ・金晶都市 ・木晶都市 ・ただのオマケ要素 ・人口を持った天然石的な立ち位置? ・石系と違って被害を受けたりするが石効果・属性LVを確保しつつ人口の限界を伸ばせる ・○晶大都市、○晶巨大都市もほしくなりそう?←グラフィッカー討伐 ・まぁこっちで色変えて作っちゃえばいいだけなんですけどね ・超三神 ・三神討伐→八使徒討伐→超三神出現フラグON ・たぶん怪獣めっちゃ強くなる ・LV10の怪獣で一撃の威力が今の1.5倍ぐらい攻撃力高く? ・LV50になると今の5倍ぐらいになる感じ ・行動回数は現在の基準値は3だけど、extraでは基準値を5にする ・まぁ、強すぎたら適宜弱体化していく方向で ・自分自身の島に対するミサイル/砲弾によるダメージは半減 ・怪獣へのダメージは通常通り ・怪獣スキル ・すべての怪獣は初期スキルを必ず1つ以上持つ ・原則として初期スキルは1つのみだが、シャドウ系と三神は例外として2つ持つ ・アクティブスキルとパッシブスキルの2種類がある ・アクティブスキル ・確率で発動し、一度発動すると数回行動しないと次のアクティブスキルを発動することができない ・反動値: 次にスキルを使えるようになるまでに必要な最低行動回数 ・例えば反動値3なら、最低3回通常行動を行わないと次のスキルを発動できない ・アクティブスキル ・スマッシュ ・怪獣いのら、怪獣ダークいのら、怪獣レッドいのら ・単体に大ダメージ攻撃 ・発動率はLV1で40%、LV9で60%(+2.5%ずつ上昇) ・反動値2 ・ハイスマッシュ ・怪獣キングいのら ・スマッシュの強化版 ・発動率はLV1で30%、LV9で45% ・反動値3 ・パッシブスキル ・オッドソリッド ・怪獣サンジラ ・奇数ターンは硬化 ・LV1で40%カット、LV9で60%カット ・硬化中は攻撃力20%減 ・イーブンソリッド ・怪獣クジラ ・偶数ターンは硬化 ・LV1で40%カット、LV9で60%カット ・硬化中は攻撃力20%減 ・戦争モード ・島を「開発モード」と「戦争モード」に分ける ・開発モードの島と戦争モードの島は相互に関わることが不可能 ・開発モードの島が戦争モードへ攻撃・援助することはできないし、戦争モードの島が開発モードの島へ攻撃・援助することもできない ・開発モードの島リストと戦争モードの島リストは分けられ、各賞を受賞できるのは開発モードのみ ・「戦争参加」コマンドで島を戦争モードに移行する ・戦争開始時の島の状況が保存され、戦争終了時に元通りになる ・「戦争離脱」コマンドで島を開発モードに戻す ・戦争開始時の島の状況に戻り、他の戦争モードの島に与えた被害に応じた報奨がもらえる ・新地形が建設可能な専用アイテムとかいろいろ ・メリットはでかいが、戦争中は島の開発が停滞するというデメリットも ・怪獣バトル用にコスト設定 ・能力値はコストから逆算するようにする ・例: コスト2なら能力値合計800から割り振り、コスト5なら合計2000から割り振り ・3体1ユニット構成 ・レフト(左側)、センター(中央)、ライト(右側)にそれぞれ1体ずつ配置する ・ポケモンの3vs3みたいなもので、左側から右側への攻撃は届かない ・中央はすべての場所へ攻撃が届く ・怪獣の能力は基本値、レベル、レアリティ、個体タイプにより決定される ・基本値は怪獣の種類における固有のデータ ・最大レベルは100で、レベル×0.15分が基本値に加えられる(レベル100で16倍) ・出現は最低でもレベル10ぐらい? ・レアリティ ・黒鉄(C)*1.0、青銅(UC)*1.05、白銀(R)*1.1、黄金(VR)*1.2、白金(SR)*1.25 ・レアリティが上がってもコストは変わらないが、維持費がかさむ・レベルの上がりが遅いなどのデメリットがある ・維持費やレベルの上がりにくさは1.0->1.2->1.4->1.8->2.0 ・登録時に初級者・中級者・上級者を選択できるように ・初級者: 保護ターン200、最初から施設がある程度建てられている、資金資源少なめ ・中級者: 保護ターン100、資金資源普通 ・上級者: 保護ターンなし、全レベル最初から2 ・トップページに総合情報の項目を設ける ・アイテムの流通量表示、各種ランキング(人口・農場・工場・木工所・採掘場・油田の規模、ミサイル・砲弾数)表示 ・各ランキングの合計値で総合順位を決めてみる? ・合計規模ではなく個別ランキング順位を足した数値が小さいほど良い ・領域拡張(実装完了) ・1回目 ・奇数→偶数=±0 ・偶数→奇数=-1 ・2回目 ・奇数→偶数=+1 ・偶数→奇数=±0 ・重要そうなログ ・13435:メシス > また、計画数の上限は撤廃(と言っても1000個ぐらいは上限になるかも)する予定です。入力したコマンドのみが表示され、実行するコマンドがなくなった場合はターン終了コマンドが自動実行されます。怪獣飼育は期待通りのものに仕上がるかは不明ですが、いろいろと盛り込んでいこうと思います。 203.152.213.148 ・13435:メシス > 資金繰りはスロット1を消費して、資金・食料・木材・鉱石・燃料をすべて入手できるというコマンドにする予定です。誘致活動と軍事演習は確かに毎ターン入力するのは面倒ですね。島を誘致活動状態・軍事演習状態にして毎ターン資金・資源を消費するという形式にしてもよさそうです。 203.152.213.148 ・13435:メシス > 次のコマンド開始まで島の成長・怪獣関連・収入を停止するというコマンドはあってもよさそうですね。資金繰りに関しては大幅に仕様を変更する予定です。まずスロット数をストックできる仕様にしまして、これはターン終了コマンド(デフォルト設定)が実行されることで使用されなかったスロットが次のターンに持ち越されます。貯蓄可能スロット数は最大80で予定してます。 203.152.213.148 ・緑化系ミサイルのPP効果を解除 ・石系の効力に限界を設ける ・超石効果は5コ分まで、普通の石効果は50コ分まで ・50%→90%→120%→140%→150%のように最初の1つは効果が高いが、複数持つほど上昇幅が小さくなる感じ ・最も、隕石が落ちてくる頻度をかなり落とすのでそもそも数を揃えること自体が難しくなる ・MI plusで封印されていたコマンドの開放 ・波動砲台建設 ・通常の砲台としても運用可能 ・レベル10まであるが、レベル10にしてやっと1発の波動砲弾が発射可能 ・波動砲弾発射 ・周囲3マス確定空間は不変 ・誤差3HEX付与 ・費用、鉱石、燃料大量使用に加え各隕石のかけら1000個ずつ ・かけらの入手量は相当絞られる ・コストに見合う強さかは未定 ・デザートミサイル(風+地) ・森林系大ダメージの範囲攻撃 ・結界発生施設 ・周囲1HEX以内へのすべての範囲ダメージ(島全体被害含む)を無効化 ・代わりに通常のミサイルや砲弾などの単体ダメージには効果なし ・各種研究・領域拡張・スロット増加の費用テーブル(実装完了) ・# 研究費用 ・@HresearchCost = ( 0, 2000, 12000, 42000, 112000, 252000, 504000, 904000); ・# 拡張費用 ・@HdominionCost = ( 0, 6000, 36000, 186000, 396000, 816000, 1616000); ・# スロット増加 ・@HextendCost = ( 0, 20000, 140000, 560000, 1680000); ・怪獣 ・ネオいのら系統に追加 ・怪獣ネクストいのら ・怪獣リニューいのら ・怪獣フューチャーいのら ・スライム系等に追加 ・怪獣パープルスライム ・汚染効果 ・怪獣マグマスライム ・溶岩効果 ・怪獣ハイドロスライム ・浅瀬効果 ・ヤドヤド系統に追加 ・怪獣ヤドラーヴァ ・溶岩効果 ・怪獣ヤドダイバー ・海効果 ・神系統に追加 ・守護神メサイエル ・破壊神デレイジア ・創造神レイファー ・ルセイアの肩書きを変更 ・自然神→創造神 ・破壊後地形が空間になるように ・整備系コマンドを回数指定で実行した場合のログ短縮 ・工場整備を2回行いました云々 ・38回の工場整備は資金が足りないため中止されました云々 ・建造物解体で資金や資源が手に入るように ・建築に必要なコスト * 2 * 現在値 / 最大値 ・バトルフィールドの仕様 ・バトルフィールドへの攻撃で手に入る経験値は少なくなる ・バトルフィールドの怪獣を倒しても討伐数にはカウントされない(初討伐賞ももらえない) ・バトルフィールドの怪獣はすべてレベル1(通常の島は人口に応じて出現時にある程度のレベルが決められる) ・災害 ・津波 ・台風や地震などに比べると被害を防ぐのが簡単すぎる ・デフォで2hexまで被害を及ばす? ・大津波は3hexに ・地震 ・海底系も被害の対象に ・大地震 ・竜巻 ・台風の時に複数ヶ所で竜巻も同時発生 ・大噴火 ・ミサイルや砲弾の表示を100区切りに(実装完了) ・他島の攻撃による被害を受けたとき、資金・食料・各資源が手に入る ・攻撃されたほうが優位に立ち回れる・・・かも? ・アイテム ・売却専用の他に、人工石・石・超石も回収してアイテムとしてストックできるように ・ただしストックしてある状態では効果は発揮しない ・売却用アイテム ・白金鉱石 ・単価500 ・金鉱石 ・単価250 ・銀鉱石 ・単価100 ・銅鉱石 ・単価10 ・サンゴ ・単価30 ・光り輝くサンゴ ・単価150 ・虹色サンゴ ・単価30+各種かけら ・登録島数×1000ぐらいで流通度MAX? ・ターンごとに最大値の0.5%ずつぐらい減少? ・指数関数的に価値が下がっていく ・1~8倍 ・(2 - (($stock * $stock) / ((1000 * $islands) * (1000 * $islands))))^3 ・入手量的に白金鉱石はほぼ常に最大値、金鉱石が変動をさまよう辺りが理想 ・収支の計算(実装完了) ・農場 ・100人に付き1食料生産 ・遊園地 ・100人に付き1食料消費、2.5資金生産 ・資金収入はMI plus比2.5倍 ・資源施設に人が割かれることを考慮 ・工場 ・100人に付き1資金生産 ・MI plus比2.5倍 ・資源施設に人が割かれることを考慮 ・資源(実装完了) ・木材 ・木工所で労働(100人に付き1木材)、森の伐採(10本1木材) ・鉱石 ・採掘場で労働(100人に付き1鉱石)、掘削(通常は1000鉱石、海を掘削した場合は500鉱石?) ・燃料 ・油田・海底油田で労働(100人に付き1燃料)、木材・鉱石から変換(25%) ・今までの海底油田の仕様は廃止され、通常の労働施設になる ・地雷 ・威力は5~100(数量1~20) ・周囲2hex以内の怪獣を誘導する効果を付与する(60%で誘導) ・うまく使うことでネオいのら・ニューいのらへの対処がしやすくなる ・捕獲罠 ・数量指定で捕獲率を設定(数量1~20) ・主にネオいのら系統用 ・怪獣の回避率設定 ・現状のバリア代わりに、怪獣がミサイルや砲弾を避ける確率を設定する ・地雷や広域被害は避けれない ・領域拡大(実装完了) ・登録時は12x12hexでスタート、最大24x24hex ・コストを支払って2hexずつ拡張していく ・新しく拡張された領域は基本的に海になるが、陸地に2hex面しているところは浅瀬になる ・埋め立ては陸地に面していない海にも実行できるようにする ・登録時に島の気候を選択できる(実装完了) ・乾燥帯: 火災&噴火↑、津波↓ ・熱帯: 台風↑、地震↓ ・温帯: 津波↑、火災&噴火↓ ・寒帯: 地震↑、台風↓ ・火災と噴火がセットなのは噴火がメリットにもなりうる災害のため ・微妙に砲弾をプッシュ ・破壊砲弾 ・隆起砲弾 ・緑化砲弾 ・溶岩砲弾 ・汚染砲弾 ・爆炎砲弾 ・周囲1HEX被害 ・凍結砲弾 ・周囲1HEX被害 ・雷電砲弾 ・周囲2HEX被害 ・対獣砲弾 ・怪獣に対して2倍補正 ・破獣砲弾 ・怪獣に対して3倍補正 ・滅獣砲弾 ・怪獣に対して4倍補正 ・結局、怪獣退治に使いづらいのでみんなあまり使わなさそう ・一部名称変更 ・陸地破壊弾→陸地破壊ミサイル ・地形隆起弾→地形隆起ミサイル ・砲弾と紛らわしい ・怪獣にいろいろと新要素を導入 ・経験値とレベル ・地形を攻撃・破壊すると経験値入手 ・放っておくとどんどん強くなっていく ・レベルは1~100 ・状態異常 ・モンハンを参考に、蓄積形式で状態異常になる ・短い時間に連続でかかると一時的に耐性が付く ・ただし状態異常は重複する ・火傷+麻痺など。麻痺+睡眠は……意味なし? ・火傷 ・炎上効果付きの攻撃によってなることがある ・攻撃力減少、ダメージ ・麻痺 ・凍結効果や電撃っぽい攻撃によってなることがある ・確率で行動失敗 ・睡眠 ・緑化効果付きの攻撃によってなることがある ・行動不能(ただし割りとすぐ起きる) ・毒 ・汚染効果付きの攻撃によってなることがある ・特殊能力封印、ダメージ ・休眠 ・所有物限定 ・休眠を指示するとこの状態になり、状態異常全回復&ターン経過で体力回復&状態異常蓄積無効 ・捕獲した直後もこの状態 ・火傷残りターン,火傷蓄積,火傷耐性レベル,火傷耐性ダウン残りターン,麻痺残りターン,麻痺蓄積,麻痺耐性レベル,麻痺耐性ダウン残りターン,睡眠残りターン,睡眠蓄積,睡眠耐性レベル,睡眠耐性ダウン残りターン,毒残りターン,毒蓄積,毒耐性レベル,毒耐性ダウン残りターン,休眠残りターン ・怪獣の捕獲と飼育を実装 ・捕獲用麻酔ミサイル ・捕獲用麻酔砲弾 ・マップチップ情報メモ→種類:体力:飼い主:行動回数:硬化中:状態異常(火傷(炎上)、麻痺(凍結)、睡眠(緑化)、毒(汚染)):経験値 ・捕獲した怪獣は一旦睡眠状態になった後、起きて自由に動き回る ・自分の島で自分の所有する怪獣が動きまわっても地形に被害は出さない ・所有している怪獣と野生の怪獣が隣り合った場合、攻撃し合う ・頼りにはできないが、一応島を守ってくれる ・倒せば経験値 ・食料を消費してエサを与えることで体力を回復できる ・他島に送り込むと野生の怪獣と同様に暴れまくる ・いつでも帰還させることが可能 ・バトルフィールドに送り込んで経験値稼ぎ ・メカいのら系統は初期状態で飼い主が送信者になる ・レッドリーフ・フルーツの特殊能力は削除 ・属性砲弾? ・火炎砲弾 ・冷凍砲弾 ・地震砲弾 ・強風砲弾 ・回復砲弾 ・暗黒砲弾 ・黄金砲弾 ・緑化砲弾 ・蒸気砲弾 ・溶岩砲弾 ・爆風砲弾 ・陽光砲弾 ・紅血砲弾 ・鋼鉄砲弾 ・紅葉砲弾 ・積雪砲弾 ・風雪砲弾 ・鏡面砲弾 ・電脳砲弾 ・宝石砲弾 ・樹氷砲弾 ・砂漠砲弾 ・神聖砲弾 ・汚染砲弾 ・流星砲弾 ・果樹砲弾 ・通過砲弾 ・混合砲弾 ・白金砲弾 ・樹林砲弾 ・宇宙砲弾 ・白銀砲弾 ・成長砲弾 ・邪悪砲弾 ・生物砲弾 ・食糧砲弾
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